Alasan Kenapa Wanita Lebih Banyak Memainkan Sosial Media

Alasan Kenapa Wanita Lebih Banyak Memainkan Sosial Media – Pada tahun 2020, ada 3,8 miliar pengguna yang menggunakan media sosial; sekitar 60% dari dunia online di platform yang menawan ini.

Alasan Kenapa Wanita Lebih Banyak Memainkan Sosial Media

readergirlz – Mungkin di masa yang akan datang, tidak ada yang mengetahui satu sama lain secara langsung dan hanya dengan jaring sosial melakukan semuanya bahkan berciuman satu sama lain bahwa 71% perempuan menggunakan media sosial dan 62% laki-laki.

Mungkin itu tidak penting yang jenis kelamin u s es media sosial lebih tapi membantu bisnis Anda bahwa Anda memiliki lebih banyak pelanggan wanita atau pria dan yang media sosial cocok untuk iklan. Menurut sejarah, wanita selalu memengaruhi kebiasaan membeli, juga banyak wanita lebih memilih untuk membeli produk merek media sosial akan menjadi alat yang paling efektif dan bermanfaat.

Ada lagi statistik menarik yang ditemukan 86% dari profil sosial wanita dengan rata-rata 2,2 akun. Sebuah studi baru-baru ini dilakukan pada sekelompok 2000 wanita; menunjukkan bahwa 1 dari 4 dari mereka menceritakan kisah-kisah tinggi, kebohongan tampaknya wanita tidak ingin menunjukkan diri mereka membosankan atau mencoba untuk mengesankan orang.

Baca Juga : Begini Cara Instagram Merugikan Wanita Muda Menurut Penelitian 

24% wanita lebih suka bertemu melalui jejaring sosial daripada tatap muka. Bahkan 62% dari mereka suka mengontrol aksesibilitas orang-orang mereka. Mereka dapat membiarkan untuk melihat dan mendengar tentang berbagi Anda; oleh karena itu media sosial adalah tempat paling aman bagi mereka.Wanita menghabiskan 2,08 jam sehari di jejaring sosial sementara pria menghabiskan 1,81 jam sehari.

STATISTIK GENDER MEDIA SOSIAL TAHUN 2020

FACEBOOK DAN WANITA

Di Facebook, wanita cenderung berbagi lebih banyak masalah pribadi, sementara pria ingin mendiskusikan topik abstrak dan penelitian menunjukkan “topik wanita” mendapatkan lebih banyak suka. Wanita menggunakan Facebook sebagai alat hubungan dan memiliki 55% posting di dinding mereka dan memiliki 8% lebih banyak teman Facebook. Juga, bagian yang menarik adalah bahwa 69% dari gamer di Facebook adalah wanita.

INSTAGRAM DAN WANITA

Seperti diketahui, Instagram merupakan platform fashion, kecantikan, desain, dan brand yang membidik wanita sebagai pelanggannya. Alasan lainnya adalah, platform ini untuk berbagi foto dan wanita lebih tertarik untuk menunjukkan diri mereka, pakaian mereka, make-up, rumah, dll. Penampilan sangat penting bagi wanita dan platform ini adalah tempat terbaik untuk itu.

TWITTER DAN WANITA

Kira-kira, wanita menggunakan twitter sama seperti pria. Tentu saja tergantung lokasinya karena Twitter memiliki zona komersial dan untuk bisnis dan berita. Bahkan, di Twitter, Anda dapat menunjukkan keahlian Anda tentang bisnis Anda dan orang-orang lebih banyak mengikuti berita melalui twitter, jadi ini lebih menarik bagi pria. Dan mengapa stat level dari 2 jenis kelamin ini dekat satu sama lain? Karena wanita memulai bisnis dan mendapatkan lebih banyak keterampilan.

PINTEREST DAN WANITA

Wanita memiliki lebih banyak pengguna di Pinterest. Saya pikir Anda bisa menebak mengapa? Wanita suka membeli dan di Pinterest, 83% telah melakukan pembelian setiap minggu. Selain itu, di Pinterest, Anda dapat mempelajari seni dan kerajinan tangan yang membuat wanita lebih tertarik pada mereka.

YOUTUBE DAN WANITA

Kita masing-masing mengenal YouTube sebagai platform video yang menampilkan lebih banyak tentang musik dan film, iklan dan menonton video di layar TV, juga Anda dapat menemukan beberapa video tutorial. Seperti yang dianalisis oleh Institut Geena Davis tentang Gender dalam Media, orang lebih memperhatikan iklan yang dibuat oleh wanita, sehingga pria lebih banyak menonton iklan YouTube. Tetapi statistik ini tidak begitu jauh satu sama lain; seperti Twitter karena wanita tertarik pada bisnis sama seperti pria dan ingin menjadi orang yang berwirausaha.

Aplikasi media sosial khusus wanita baru

Di dunia ini di mana pria tertentu bisa menjadi merinding yang malang, masuk akal jika wanita diberi ruang di mana mereka bisa merasa aman dan lepas dari bahaya pria pemangsa. Sementara sebagian besar ruang ini bersifat fisik, sayangnya internet juga merupakan salah satu tempat mangsa besar bagi orang-orang merinding seperti ini, jadi saya rasa tidak dapat dihindari bahwa satu perusahaan teknologi ingin menyelesaikan masalah ini dengan mengizinkan wanita berinteraksi satu sama lain tanpa kehadiran pria.

Disebut Giggle , perusahaan ini memperkenalkan dirinya sebagai platform jaringan khusus perempuan. Untuk mendaftar, pengguna harus mengambil selfie. Dan meskipun itu mungkin tidak terdengar terlalu invasif, aplikasi tersebut kemudian menggunakan “perangkat lunak verifikasi gender biometrik” untuk menentukan apakah orang itu seorang wanita atau bukan. Sesuatu yang berarti bahwa algoritme mungkin tidak berfungsi jika Anda seorang wanita trans.

Meskipun saya menyukai gagasan tentang jaringan media sosial satu-satunya untuk wanita, ada kekhawatiran yang jelas tentang cara mereka mengizinkan ini dan sayangnya, kemungkinan akan menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang diharapkan untuk dipecahkan.

Terutama mengingat pemangsa dapat dengan mudah menggunakan gambar wanita lain untuk foto profil mereka untuk mem-bypass algoritma. Bagaimana itu dapat membedakan antara fase aktual yang diambil oleh selfie atau gambar lain akan menjadi sesuatu yang perlu mereka coba pecahkan.

Idenya agak terkoyak oleh orang-orang di internet yang menganggap kurangnya inklusivitas perempuan trans sebagai masalah. Dan beberapa pernyataan yang agak mengkhawatirkan dalam kebijakan privasinya. Pada akhirnya, dengan cara dunia bergerak menuju penerimaan LGBTQ yang lebih besar, cara terbaik untuk memecahkan masalah adalah mungkin tidak memiliki bentuk pengakuan gender apa pun dan lebih memilih cara mengidentifikasi orang-orang ini melalui cara mereka berkomunikasi daripada melalui pengujian. untuk jenis kelamin mereka.

Pertumbuhan eksplosif media sosial telah menjadikan mereka saluran komunikasi yang kuat. Konten yang dibuat pengguna merupakan sumber inspirasi dan pengaruh penting di antara teman-teman web, menghasilkan aktivitas baru dan akibatnya memengaruhi keputusan mobilitas. Apakah akan mengunjungi suatu tempat, atau bagaimana menuju ke suatu tempat yang menarik adalah keputusan yang dapat dipicu melalui interaksi orang-orang di media sosial.

Survei online dilakukan untuk mengkaji penggunaan media sosial dan dampak konten yang dibagikan bagi perempuan, pada fase sebelum aktivitas apapun di lingkungan perkotaan. Statistik inferensial diterapkan untuk mendeteksi perbedaan gender dalam ukuran sampel yang terdiri dari 804 responden.

Analisis hasil menunjukkan bahwa sebelum suatu kegiatan, baik perempuan maupun laki-laki cenderung menggunakan sebagian besar media sosial untuk perencanaan kegiatan dan pengaturan perjalanan, sedangkan foto/video mempengaruhi keputusan perempuan lebih sering daripada laki-laki.

Pengaturan perjalanan mayoritas responden akan dipengaruhi melalui pos dari rekening yang ditunjuk terkait dengan transportasi. Terakhir, penggunaan media sosial lebih memengaruhi pengaturan perjalanan baik wanita maupun pria sebelum melakukan suatu aktivitas daripada selama.

Media sosial dianggap sebagai saluran komunikasi terpenting untuk bertukar informasi, mengungkapkan pendapat, jejaring sosial, berdampak pada pengambilan keputusan, dan memfasilitasi bisnis. Jaringan sosial mempengaruhi pikiran dan pilihan pengguna mengenai rencanaan aktivitas mereka. Konten bersama adalah sumber inspirasi yang berharga dan sering kali memengaruhi keputusan perencanaan awal.

Dalam interaksi orang-orang di media sosial, rasa saling percaya berkembang dalam pilihan dan dengan demikian memicu aktivitas baru. Selain itu, profil pengguna media sosial memberikan informasi sosio-ekonomi dan demografis yang berguna yang membuka kemungkinan untuk menyelidiki hubungan antara pola aktivitas dan karakteristik pengguna.

Wanita dan video game

Hubungan antara wanita dan video game telah menerima perhatian akademis dan media yang luas. Sejak 1990-an, gamer wanita umumnya dianggap sebagai minoritas, tetapi survei industri menunjukkan bahwa seiring waktu, rasio gender semakin mendekati kesetaraan, dan sejak 2010-an, wanita telah ditemukan untuk membuat sekitar setengah dari semua gamer. Rasio gender berbeda secara signifikan antara genre game, dan wanita sangat kurang terwakili dalam genre seperti first-person shooter dan game strategi besar . Seksisme dalam video game , termasuk pelecehan seksual , serta kurangnya representasi wanita sebagai karakter dalam game, adalah topik diskusi yang meningkat dalam budaya video game .

Pendukung untuk meningkatkan jumlah gamer wanita menekankan masalah yang dihadapi oleh pencabutan hak wanita dari salah satu alam budaya yang tumbuh paling cepat serta sifat pasar gamer wanita yang sebagian besar belum dimanfaatkan. Upaya untuk memasukkan partisipasi perempuan yang lebih besar dalam media telah mengatasi masalah periklanan gender, stereotip sosial, dan kurangnya pembuat video game perempuan (coders, pengembang , produser, dll.). Istilah ” gamer perempuan ” telah digunakan sebagai istilah yang digunakan kembali untuk pemain wanita untuk menggambarkan diri mereka sendiri, tetapi juga telah dikritik sebagai kontraproduktif atau ofensif.

Demografi pemain wanita

Partisipasi wanita dalam bermain game semakin meningkat. Menurut survei Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan , pemain wanita di Amerika Serikat meningkat dari 40% pada tahun 2010 menjadi 48% pada tahun 2014. Saat ini, meskipun persepsi dominan bahwa sebagian besar pemain adalah laki-laki, rasio gamer perempuan ke laki-laki agak seimbang, mencerminkan populasi pada umumnya .

Pada tahun 2008, sebuah studi Pew Internet & American Life Project menemukan bahwa di antara remaja, 65% pria dan 35% wanita menggambarkan diri mereka sebagai gamer harian. Tren ini ditemukan lebih kuat pada kelompok usia yang lebih muda. Studi ini menemukan bahwa sementara pria dewasa secara signifikan lebih mungkin untuk bermain game konsol daripada wanita dewasa, pada platform lain mereka sama-sama mungkin untuk bermain. Tetapi bahkan di area ini, jumlahnya bergerak menuju kesetaraan: pada 2012, Nintendo melaporkan bahwa separuh penggunanya adalah wanita, dan pada 2015 studi Pew lainnya menemukan bahwa lebih banyak wanita Amerika (42%) daripada pria ( 37%) memiliki konsol video game. Pada tahun 2013, Ragammelaporkan bahwa partisipasi wanita meningkat seiring bertambahnya usia (61% wanita dan 57% pria berusia 45 hingga 64 tahun bermain game).

Pengumpulan data

Di Amerika Utara, survei demografis nasional telah dilakukan setiap tahun oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan AS (ESA) [a] setidaknya sejak 1997, dan Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Kanada (ESAC) sejak 2006. Organisasi lain termasuk Australian/New- Zealander Interactive Games & Entertainment Association (IGEA) sejak tahun 2005 mengumpulkan dan mempublikasikan data demografis pada populasi konstituen mereka secara semi-reguler. Di Eropa, Interactive Software Federation of Europe (ISFE) regional dan banyak grup nasional yang lebih kecil seperti Belgian Entertainment Association (BEA),Nederlandse Vereniging van Producenten en Importeurs van beeld-en geluidsdragers (NVPI), dan Association for UK Interactive Entertainment (UKIE) juga mulai mengumpulkan data tentang gamer video wanita sejak 2012. Studi riset pasar dan survei budaya satu kali telah dibuat. oleh berbagai sumber lain termasuk beberapa segmen pers game dan penulis budaya lainnya sejak 1980-an juga.

Tidak hanya populasi game wanita secara umum telah dilacak, tetapi penyebaran populasi ini telah dilacak di banyak aspek game. Selama lebih dari 10 tahun, kelompok seperti ESA dan ESAC telah mengumpulkan data tentang jenis kelamin pembeli video game, persentase gamer wanita dalam kelompok usia tertentu, dan jumlah rata-rata tahun gamer wanita telah bermain game. ESAC khususnya telah secara mendalam melaporkan segmentasi pasar terkait usia antara gamer pria dan wanita. Statistik lain telah dikumpulkan dari waktu ke waktu pada berbagai aspek yang mempengaruhi pasar video game.

Mengapa Lebih Banyak Wanita Dibanding Pria di Instagram?

Beberapa bulan yang lalu, saya bertanya kepada suami saya mengapa dia tidak ada di Instagram. Saya tidak bertanya karena dia semacam pakar media sosial pria itu memiliki 83 pengikut Twitter tetapi karena saya perhatikan feed saya, meskipun sampel alam semesta yang sangat tidak representatif, didominasi oleh wanita.

Yang pasti, Instagram, komunitas dengan lebih dari setengah miliar pengguna, memiliki banyak kantong dan komunitas beragam yang fokus pada segala hal mulai dari mempromosikan citra tubuh yang sehat hingga punk rock. Namun seperti yang ditunjukkan oleh Alice Marwick , peneliti media sosial di Universitas Fordham, kantong keragaman tidak mencegah mayoritas pengguna menemukan dan memperkuat ide-ide umum tentang bagaimana orang seharusnya berpenampilan. “Dengan sebagian besar pengguna Instagram mainstream, kami melihat standar kecantikan dan estetika yang sangat konvensional,” katanya. Dan fokus tunggal pada penampilan itulah yang tampaknya memikat wanita ke situs tersebut.